« Tuxpaint », logiciel libre, est un outil de dessin, de coloriage et de retouche d’image (Mac, PC et récemment iPad). Son interface simple, essentiellement pictographique, et l’orientation des outils mis à disposition le destinent à un large public, y compris les plus jeunes (dès le cycle 1), les non lecteurs, les élèves connaissant d’importantes difficultés cognitives ou motrices.
« Picto Cuisine » est un logiciel d'initiation à la lecture et à l'écriture à l'aide de pictogrammes. Il permet d’aborder de façon ludique les règles de l’écrit avant de savoir lire. Il contient un ensemble de plus de 400 pictogrammes reliés au thème de la cuisine et de l’alimentation, mais aussi des jeux autour des mots et des images.
Art Rage est un logiciel de dessin artistique qui permet un travail en arts plastiques sur des analogues virtuels du papier ou de la toile au moyen d’outils divers simulant crayons, feutres, pastels, craies grasses ou sèches, pinceaux, etc. Pour ce logiciel, l’utilisation d’une tablette graphique est fortement recommandée sans être absolument nécessaire. Il existe aussi pour tablette tactile IOS.
Wacom est le premier concepteur et fabricant mondial de tablettes graphiques. La tablette Wacom Intuos est une tablette graphique d’entrée de gamme de petite taille (A6), bien adaptée à une utilisation en classe ou à domicile. Elle permet le pilotage de l’ordinateur (PC-Mac) et de logiciels graphiques spécifiques (arts visuels) tirant parti de ses fonctionnalités, notamment la sensibilité à la pression du stylet.
Une tablette graphique est un dispositif d’entrée qui permet de piloter un ordinateur et plus particulièrement des logiciels dédiés dans le domaine du graphisme. Avec le stylet qui l’accompagne, l’utilisateur d’une tablette graphique peut produire des effets graphiques imitant ceux obtenus avec des outils classiques (crayons, pinceaux, gouache, aquarelle, stylos, feutres, aérographe) avec une gestuelle proche de celle mobilisée avec ces outils.
« Cahiécran » est un logiciel qui permet le travail à l’écran sur des documents originellement sur papier (fiches de travail, polycopiés, extraits de manuel ou d’ouvrage…), virtualisés par numérisation et pouvant être organisés en classeurs. Ces documents sont consultés et annotés par l’élève (texte, soulignement, surlignement, encadrement, etc.) au moyen d’un ensemble d’outils regroupés dans une trousse virtuelle.
« J'apprends à compter avec Floc » est un logiciel qui permet d'appréhender les notions de dénombrement, de collection, de suite numérique. Il permet l’entraînement à l’utilisation des concepts numériques de base et vise leur automatisation.
« Logico-Floc » est un CD Rom qui propose 20 activités d’apparence ludique autour de la logique, à pratiquer seul, à deux ou en groupe. Il s’adresse aux élèves, depuis la moyenne section jusqu’au CM1 et-ou ayant des troubles des fonctions cognitives. Il leur permet de s’approprier et de manipuler différemment les concepts de logique, de tri, de déduction et ce de façon très progressive et adaptée à leur niveau.
"Bouge avec Floc" est un CD Rom qui propose 24 exercices ludiques autour de l’orientation, des déplacements, du repérage, du codage et décodage... Chacun est composé de 1 à 5 séries de jeux (A, B, C, D, E) déclinées en plusieurs niveaux, soit 216 niveaux de jeux.