Nouveautés de la version 2.1 : |
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télécharger la mise à jour V 2.1 |
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Rotation et symétrie des images.
2 nouvelles propriétés permettent de gérer la rotation et la symétrie d'une image.
La case à cocher "Symétrie" permet d'obtenir le symétrique par rapport à un axe vertical de l'image originale.
La propriété "Rotation" défini l'angle de rotation en degré de l'image originale.
La combinaison de ces 2 propriétés permet d'obtenir toutes les positions de l'image. |
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Vidéos et animations "flash". |
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Depuis la version 1.1 les objets Etiquettes pouvaient permettre d'importer des fichiers vidéos dans les exercices Génex. Cependant seul le format de fichiers vidéos "AVI" était pris en charge.
Dans la version 2.1 il est maintenant possible d'utiliser les formats vidéos "WMV" et "MPG". Il est également possible d'importer de la même façon des animations flash "SWF". Pour ce dernier format vous devez avoir installé sur votre ordinateur lecteur de fichier "flash" le "Flash Player" de "Adobe Macromedia". Son téléchargement est possible à l'adresse suivante :
http://www.macromedia.com/shockwave/download/download.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash&Lang=French&P5_Language=French

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Utiliser les boutons "videoj", "videop", "videor" pour gérer les vidéos et les animations.
Les boutons doivent avoir l'Etiquette comme "objet cible". |
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Changer la valeur d'un Editeur aléatoire en cliquant dessus.
Dans les exercices à choix multiples il faut répondre à une question en choisissant une valeur dans une liste proposée. Pour ce genre d'exercice on peut utiliser un Editeur de type "aléatoire".
Les Editeurs de ce type permettent de gérer des listes de valeurs (numériques ou littérales) de façon "aléatoire" ou non.
Entrer la liste des valeurs à proposer, cocher le bouton "Liste" pour que la liste s'affiche dans l'ordre et non pas de façon alétoire, puis cocher la case "Clic sur l'éditeur change la valeur".

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En mode travail chaque Clic sur l'Editeur change la valeur proposée.

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Autre exemple :
En choisssant la police de caractères et la liste des caractères on peut de cette façon simuler une case à cocher.
Les exemples montrés ici se retrouvent dans le fichier "case à cocher.etq" dans le répertoire "Outils" inclus dans la mise à jour.
D'autres utilisations de cette propriété des éditeurs sont possibles : voir les exercices "grilles" |
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2 nouveaux boutons d'action. |
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2 nouveaux boutons permettent d'enregistrer ou de lire le contenu textuel d'un Editeur dans un fichier texte. |
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Chacun de ces 2 boutons possèdent 3 propriétés spécifiques :
1 "Objet cible" indique le numéro de l'objet Editeur associé au bouton. (Pour associer le bouton à un Editeur : cliquer dans la case de la propriété "Objet cible" pour la rendre active puis cliquer sur l'Editeur visé, son numéro est alors indiqué dans la case)
2 "Fichier" Indiquer le nom du fichier texte ou double-cliquer dans la case pour ouvrir une boîte de dialogue permettant de "parcourir" les répertoires de l'ordinateur.
3 La propriété "Ajout" permet d'indiquer si le contenu de l'éditeur (ou du fichier en lecture) doit remplacer ou s'ajouter au contenu déjà présent dans le fichier (ou dans l'éditeur). |
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Utiliser des Editeurs "scripts" pour effectuer des choix dans une liste. |
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Le même exercie à choix multiples peut-être fait d'une autre façon ; en utilisant les Editeurs de type script. Voir la mise à jour 2.0.
Les instructions contenues dans l'Editeur de type script permettent de modifier toutes les propriétés des objets de façon dynamique en mode travail.
Pour exécuter ces instructions il faut un bouton d'action (EFFOP) ayant pour cible cet Editeur script. En mode travail un clic sur ce bouton lancera l'exécution des instructions contenues dans l'Editeur.
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Une instruction particulière permet d'afficher une boîte de dialogue de choix :
Elle commence par le signe § (paragraphe) suivi d'un commentaire qui sera affiché en tête de dialogue puis par les choix proposés séparés par le signe | (AltGr 6)
Le choix effectué est automatiquement rangé dans la variable $réponse. La seconde instruction "Tag:3 texte=$réponse" récupère cette variable et change le texte de l'objet numéro 3.
Sélection puis clic sur "Ok" |
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Le texte de l'objet 3 a changé |
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Introduction de variables "globales" dans les scripts. |
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Le langage script utilisé dans les scénarios et les Editeurs scripts utilisent des variables (internes comme $réponse ou créées par l'utilisateur). Voir l'aide. Ces variables n'ont que la portée d'un exercice, c'est-à-dire qu'à chaque changement d'exercice elles sont effacées ou supprimées.
La version 2.1 de Génex introduit des variables "globales" dont la portée s'étend sur toute la session d'utilisation de Génex. Cela signifie qu'il est ainsi possible de transmettre des données d'un exercice à un autre. Ces variables globales définies par l'utilisateur commence par $$.
Voir les exercices sur les Euros. |
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Chaînage d'exercices |
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Jusqu'à la version 2.0 les fichiers chaînés devaient absolument être enregistrés dans le même répertoire.
Cette limitation est levée dans la version 2.1.
Cette ouverture introduit cependant une contrainte lors du transfert d'exercices d'un ordinateur à un autre. Le chemin d'accès relatif entre les exercices doit rester identique sinon l'exercice appelant ne pourra pas retrouver l'exercice appelé. |
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Etiquettes "groupes" propriété "Décalage couche"
Les objets déposés dans un "groupe" se placent les uns à côtés des autres, puis couche sur couche lorsqu'il n'y a plus de place. Jusqu'à la version 2.0 ces différentes couches se superposent exactement ainsi la couche supérieure masque les autres. A partir de la version 2.1 une nouvelle propriété permet d'imposer un décalage entre les couches permettant de laisser apparaître les couches inférieures derrière la couche supérieure.

voir également Utiliser les "groupes" et Exemples d'activités utilisant les groupes. |
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