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Mise à jour 8 juillet, 2008


Mise à jour version 3.0

juillet 2008

 

Nouveautés de la version 3.0 :

 

télécharger la mise à jour 3.0

   

 

  Associer des actions à des objets autres que des boutons  

Comment associer des actions à un objet ?

Exemple d'actions associées à un objet

 

  Objets Sons

Support du format MP3

     

  Synthèse vocale

Utilisation de la synthèse vocale "SAPI"

 

  Utilisation du presse-papier

Coller une image directement à partir du presse-papier

Coller un texte à partir du presse-papier

     

  Valeurs des boutons de déplacement

Déplacement horizontal et vertical d'objets

 

  Nouvelles propriétés du bouton évaluation

Objet cible du bouton d'évaluation

Evaluation automatique

     

  Les Editeurs compteurs d'objets

Propriété "étiquette cible"

 

  Espace de travail

Définir un espace de travail

 

     

 

   
     

Associer des actions à des objets autres que des boutons .

Jusqu'à présent seuls les boutons pouvaient exécuter des actions. Pour colorier du texte, déplacer des images, écrire dans un éditeur... il fallait activer un bouton spécifique à chacune de ces actions. Il était également possible d'enchaîner plusieurs actions en empilant les boutons correspondants.

Dans la version 2.1 il était possible d'utiliser des boutons "Pile". Ce qui permettaient d'associer à un seul bouton plusieurs actions.

Dans la version 3.0 il est maintenant possible d'associer une ou plusieurs actions à n'importe quel type d'objet (sauf les sons). Il est ainsi possible d'agir sur les objets en mode travail simplement en cliquant dessus ou en utilisant le balayage automatique.

 

 

Trois façons différentes de provoquer des actions dans Génex :

1. Placer un bouton d'action dont la propriété "état" sera "actif", il agira automatiquement lorsqu'on cliquera sur un objet concerné par ce bouton. Par exemple un bouton de coloriage de texte qui coloriera tous les textes sur lesquels on cliquera.

2. Affecter à des boutons d'action des objets "cibles", ils effectueront leur action sur l'objet désigné dès qu'on les activera. En utilisant un bouton "Pile" on peut en un seul bouton enchaîner tout une série d'actions.

3. Affecter directement à un objet quelconque une série d'actions qui s'effectueront lorsqu'on activera cet objet. C'est la nouvelle propriété "Actions" de ces objets.

Comment associer des actions à un objet ?

1. Tout en bas de la fenêtre de dialogue des propriétés d'un objet une ligne "Actions" a été ajoutée. Cliquer sur le bouton correspondant pour ouvrir la boîte de dialogue des actions.

 

2. Une commande "Nouveau" permet d'ajouter de nouvelles commandes.

 

3. Cette commande ouvre la fenêtre de dialogue des "boutons" disponibles.

Sélectionner les différentes commandes et cliquer sur Ok.

 

4. Les différentes actions sélectionnées apparaissent dans le tableau central.

 

5. Il est possible de modifier les propriétés de chacune des commandes, notamment leur "objet cible", c'est-à-dire l'objet sur lequel elles agiront. Lorsque le mot "Aucun" est sélectionné il suffit de cliquer sur l'objet que l'on veut cibler, son numéro s'affiche.

       

     

Exemple d'actions associées à un objet

   

Afficher ou cacher une image en cliquant dessus.

   

Choisir une image.

1. Propriétés de l'image.

2. Dans l'inspecteur de propriétés, cliquer sur le bouton correspondant à "Actions".

3. Dans la fenêtre de dialogue des "actions" cliquer sur "Nouveau".

4. Dans la fenêtre des "boutons d'actions", sélectionner le bouton "INVIM" dans l'onglet "Images". Puis cliquer sur Ok.

   

5. Dans le fenêtre de dialogue des "actions" sélectionner la ligne correspondant à "INVIM" et cliquer sur "Propriétés".

6. Cliquer sur l'image.

7. Il est possible d'associer d'autres actions à la suite. Par exemple on peut ajouter une sortie sonore. Pour cela il faut commencer par déposer sur la page un des objets "son" qui se trouve dans la bibliothèque des sons. Puis d'ajouter un bouton d'action "son" dans la pile des actions du cheval et d'affecter à ce bouton le son sélectionné comme objet cible.

   
   
   
   

Support du format MP3

Le format MP3 est maintenant utilisable dans Génex. Comme les autres sons enregistrés "wav" il faut importer les sons dans la bibliothèque des sons (Utiliser le module d'importation accessible au menu "Fichiers/Importer des sons").

     
     
   

Valeur de déplacement

Jusqu'à présent la valeur de déplacement des boutons "bouge" était la même dans l'axe horizontal et l'axe vertical. Dans la version 3.0 les boutons "bouge" ont deux propriétés indépendantes fixant le déplacement suivant chacun des axes.

Pour déplacer une image :

Dans les propriétés d'un bouton "monte" fixer l'objet cible sur le numéro de l'image à déplacer puis fixer la valeur des déplacements suivant l'axe horizontal (X) et l'axe vertical (Y).

En mode travail, chaque clic sur le bouton déplacera l'image des valeurs indiquées (ici par exemple de 50 pixels selon l'axe horizontal et de 20 pixels selon l'axe vertical).

 

 
     
   

Coller une image à partir du presse-papier

   
     

Il est possible dans la version 3.0 de Génex de coller directement une image qui se trouve dans le presse-papier.

Par exemple avec votre navigateur internet vous récupérez des pages contenant des images ; "copier" l'image qui vous intéresse (Clic Droit sur l'image et commande "Copier") dans le presse-papier, puis dans Génex utilisez la commande "Edition/Coller" (ou le raccourci clavier CtrlV). Un objet Image est alors créée.

Cette image ne fait cependant pas parti de la biliothèque, elle sera enregistrée avec le fichier qui sera alors plus volumineux qu'un fichier n'utilisant que des images de la bibliothèque.

 

    

     
   

Coller un texte à partir du presse-papier

   
     

De la même façon que pour les images, il est possible de coller dans Génex un texte qui se trouve dans le presse-papier.

Par exemple dans un traitement de texte quelconque copier une partie d'un texte dans le presse-papier, puis dans Génex utiliser la commande "Edition/Coller" (ou le raccourci clavier CtrlV). Seul le texte est collé les enrichissements éventuels ne sont pas récupérés.

     
   

Utilisation de la synthèse vocale "SAPI"

   

Jusqu'à la version 2.1 Génex n'utilisait que la synthèse vocale "A Capela"® qui est livrée avec le Cédérom d'installation.

Il est maintenant possible d'utiliser la synthèse vocale "SAPI", c'est-à-dire utilisant le moteur de synthèse vocale installé avec Windows.

La commande "Mode/Options Synthèse vocale" (ou le raccourci clavier CtrlF8) permet d'afficher les paramètres de la synthèse vocale. Sur l'exemple les deux premières voix sont des voix "Elan informatique" les suivantes sont des voix "Sapi", "Microsoft Sam" est une voix anglaise fournie avec Windows, "Scansoft Virginie" est une voix féminine française d'assez bonne qualité, diffusée dans sa version 16KHz par "scansoft" (Voir sur Internet).

Par contre certains paramètres modifiables avec les voix "Elan" ne le sont pas avec les voix "Sapi", notamment la hauteur de la voix.

 
     
   

Objet cible du bouton d'évaluation

 

   

Jusqu'à présent la tâche d'un bouton d'évaluation était de tester la correction de tous les objets "à vérifier" qui se trouvaient à sa portée. C'était une évaluation globale.

La seule façon de séparer des zones d'évaluation distinctes, comme différentes lignes d'exercices, consistait à disposer les objets et les boutons d'évaluation correspondant sur des étiquettes différentes.

Dans cette nouvelle version de Génex le bouton d'évaluation possède une nouvelle propriété "objet cible" qui permet de fixer un objet précis à vérifier. Dans ce cas seul cet objet fera l'objet d'une vérification.

De cette façon il est possible d'effectuer des vérifications partielles tout en maintenant une évaluation globale sur l'ensemble de l'exercice. Dans l'exemple proposé le 4ème bouton d'évaluation (en bas à droite) effectue une vérification globale, si celle-ci est correcte il redirige vers un autre exercice sinon il affiche un message avertissant l'apprenant que l'exercice n'est pas encore terminé.

Télécharger l'exemple : Evaluation.gnz

 

 

Dans cet exemple chacun des 3 boutons d'évaluation évalue l'éditeur correspondant, le premier vérifie que le contenu de l'éditeur est bien 48, le second 56 et le troisième 64. Chacun effectuant cette vérification indépendamment des 2 autres.

La propriété "objet cible" du premier indique qu'il doit vérifier l'objet "2" c'est-à-dire l'éditeur correspondant à la première multiplication.

 

     
     
   

Evaluation automatique

   

Une nouvelle propriété des boutons d'évaluation permet d'effectuer la vérification de façon automatique. Cette possibilité permet, par exemple, de commander automatiquement une action spécifique lorsqu'un exercice est terminé correctement, comme le passage à un exercice suivant.

Le bouton effectuant cette évaluation automatique peut ne pas être visible.

Dans l'exemple suivant il s'agit de trouver un nombre compris entre 0 et 10. Lorsqu'un nombre est proposé une triple évaluation "automatique" est effectuée permettant d'afficher un message correspondant aux différents cas possibles ("plus petit", "plus grand" ou "bravo !" si la porposition est correcte).

Télécharger l'exemple : EvaluationAuto.gnz

 
     
   

Propriété "étiquette cible" des Editeurs compteurs d'objets

Jusqu'à la version 2.1 un Editeur "compteur d'objet" comptait les objets contenus dans l'Etiquette dans laquelle il se trouvait.

Dans l'exemple de droite chaque Editeur comptabilise les objets contenus dans "son" Etiquette.

 

 

Dans la version 3.0 un Editeur "compteur d'objets" peut se trouver hors de l'Etiquette dont il compte les objets.

 

 

 

Pour que l'Editeur compte les objets d'une Etiquette dans laquelle il ne se trouve pas il faut lui attribuer une "Etiquette cible" :

1 Définir la propriété "Type d'éditeur" à "Compt. objets",

2 Cliquer sur le bouton "Paramètres"

3 Dans la nouvelle fenêtre ; sélectionner le paramètre "Etiquette cible" puis cliquer avec la souris sur l'Etiquette choisie, son numéro apparaît alors.

Fermer les fenêtres de propriétés.

La mise à jour des compteurs s'effectuera en mode travail ou si vous changer des objets d'étiquettes.

    
     
   

Définir un espace de travail

   

Dans les versions précédentes de Génex les exercices sont enregistrés dans un sous répertoire ("EXOS") du répertoire d'installation du programme Génex. Cette situation pose un problème dans le cas où Génex a été installé dans un sous-répertoire de "Program Files", comme il est normal de le faire. Dans ce cas seuls les utilisateurs ayant les droits "d'Administrateur" ont le droit d'enregistrer des fichiers dans ce répertoire.

Dans la version 3.0 chaque utilisateur peut maintenant définir son propre "Espace de travail" : menu "Aide/Esapce de travail".

Lors de la création de cet espace il est possible de déplacer ou de copier les fichiers exercices dans ce nouvel espace.

Attention : l'option "Déplacer les fichiers" efface les fichiers du répertoire original. Pour créer un espace de travail pour plusieurs utilisateurs il faut plutôt choisir l'option "Copier".

 
     
   

 


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