Nouveautés de la version 3.0 : |
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la mise à jour 3.0 |
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Associer des actions à des objets
autres que des boutons .
Jusqu'à présent seuls les boutons pouvaient exécuter
des actions. Pour colorier du texte, déplacer des images,
écrire dans un éditeur... il fallait activer un
bouton spécifique à chacune de ces actions. Il était
également possible d'enchaîner plusieurs actions
en empilant les boutons correspondants.
Dans la version 2.1 il était possible
d'utiliser des boutons "Pile". Ce qui permettaient d'associer
à un seul bouton plusieurs actions.
Dans la version 3.0 il est maintenant possible
d'associer une ou plusieurs actions à n'importe quel type
d'objet (sauf les sons). Il est ainsi possible d'agir sur les
objets en mode travail simplement en cliquant dessus ou en utilisant
le balayage automatique.
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Trois façons différentes
de provoquer des actions dans Génex :
1. Placer un bouton
d'action dont la propriété "état"
sera "actif", il agira automatiquement lorsqu'on
cliquera sur un objet concerné par ce bouton. Par exemple
un bouton de coloriage de texte qui coloriera tous les textes
sur lesquels on cliquera.
2. Affecter à
des boutons d'action des objets "cibles", ils effectueront
leur action sur l'objet désigné dès qu'on
les activera. En utilisant un bouton "Pile" on peut
en un seul bouton enchaîner tout une série d'actions.
3. Affecter directement
à un objet quelconque une série d'actions qui
s'effectueront lorsqu'on activera cet objet. C'est la nouvelle
propriété "Actions" de ces objets.
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Comment associer des actions à un objet ?
1. Tout en bas de la
fenêtre de dialogue des propriétés d'un objet
une ligne "Actions" a été ajoutée.
Cliquer sur le bouton correspondant pour ouvrir la boîte
de dialogue des actions.
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2. Une commande "Nouveau"
permet d'ajouter de nouvelles commandes.

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3. Cette
commande ouvre la fenêtre de dialogue des "boutons"
disponibles.

Sélectionner les différentes commandes et cliquer
sur Ok.
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4. Les différentes
actions sélectionnées apparaissent dans le tableau
central.

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5. Il est possible de
modifier les propriétés de chacune des commandes,
notamment leur "objet cible", c'est-à-dire
l'objet sur lequel elles agiront. Lorsque le mot "Aucun"
est sélectionné il suffit de cliquer sur l'objet que
l'on veut cibler, son numéro s'affiche.

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Exemple d'actions associées à
un objet |
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Afficher ou cacher une image en cliquant dessus.
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Choisir une image.
1. Propriétés
de l'image.
2. Dans l'inspecteur
de propriétés, cliquer sur le bouton correspondant
à "Actions".
3. Dans la fenêtre
de dialogue des "actions" cliquer sur "Nouveau".
4. Dans la fenêtre
des "boutons d'actions", sélectionner le
bouton "INVIM" dans l'onglet "Images".
Puis cliquer sur Ok.
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5. Dans le fenêtre
de dialogue des "actions" sélectionner
la ligne correspondant à "INVIM" et cliquer
sur "Propriétés".

6. Cliquer sur
l'image.

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7. Il est possible
d'associer d'autres actions à la suite. Par exemple
on peut ajouter une sortie sonore. Pour cela il faut commencer
par déposer sur la page un des objets "son"
qui se trouve dans la bibliothèque des sons. Puis
d'ajouter un bouton d'action "son" dans la pile
des actions du cheval et d'affecter à ce bouton
le son sélectionné comme objet cible.

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Support du format MP3
Le format MP3 est maintenant utilisable dans Génex.
Comme les autres sons enregistrés "wav"
il faut importer les sons dans la bibliothèque des sons (Utiliser
le module d'importation accessible au menu "Fichiers/Importer
des sons"). |
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Valeur de déplacement
Jusqu'à présent la valeur de déplacement des
boutons "bouge" était la même dans l'axe
horizontal et l'axe vertical. Dans la version 3.0 les boutons "bouge"
ont deux propriétés indépendantes fixant le
déplacement suivant chacun des axes.
Pour déplacer une image :
Dans les propriétés d'un bouton "monte"
fixer l'objet cible sur le numéro de l'image à déplacer
puis fixer la valeur des déplacements suivant l'axe horizontal
(X) et l'axe vertical (Y).
En mode travail, chaque clic sur le bouton déplacera l'image
des valeurs indiquées (ici par exemple de 50 pixels selon
l'axe horizontal et de 20 pixels selon l'axe vertical).
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Coller une image à partir
du presse-papier |
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Il est possible dans la version 3.0 de Génex de coller
directement une image qui se trouve dans le presse-papier.
Par exemple avec votre navigateur internet vous récupérez
des pages contenant des images ; "copier" l'image qui
vous intéresse (Clic Droit sur l'image et commande "Copier")
dans le presse-papier, puis dans Génex utilisez la commande
"Edition/Coller" (ou le raccourci clavier CtrlV).
Un objet Image est alors créée.
Cette image ne fait cependant pas parti de la biliothèque,
elle sera enregistrée avec le fichier qui sera alors plus
volumineux qu'un fichier n'utilisant que des images de la bibliothèque.
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Coller un texte à partir du
presse-papier |
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De la même façon que pour les images, il est possible
de coller dans Génex un texte qui se trouve dans le presse-papier.
Par exemple dans un traitement de texte quelconque copier une
partie d'un texte dans le presse-papier, puis dans Génex
utiliser la commande "Edition/Coller" (ou le raccourci
clavier CtrlV). Seul le texte est collé
les enrichissements éventuels ne sont pas récupérés.
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Utilisation de la synthèse vocale
"SAPI" |
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Jusqu'à la version 2.1 Génex n'utilisait que la
synthèse vocale "A Capela"® qui est livrée
avec le Cédérom d'installation.
Il est maintenant possible d'utiliser la synthèse vocale
"SAPI", c'est-à-dire utilisant le moteur de synthèse
vocale installé avec Windows.
La commande "Mode/Options Synthèse vocale" (ou
le raccourci clavier CtrlF8) permet d'afficher
les paramètres de la synthèse vocale. Sur l'exemple
les deux premières voix sont des voix "Elan informatique"
les suivantes sont des voix "Sapi", "Microsoft
Sam" est une voix anglaise fournie avec Windows, "Scansoft
Virginie" est une voix féminine française d'assez
bonne qualité, diffusée dans sa version 16KHz par
"scansoft" (Voir sur Internet).
Par contre certains paramètres modifiables avec les voix
"Elan" ne le sont pas avec les voix "Sapi",
notamment la hauteur de la voix.
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Objet cible du bouton d'évaluation
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Jusqu'à présent la tâche d'un bouton d'évaluation
était de tester la correction de tous les objets "à
vérifier" qui se trouvaient à sa portée.
C'était une évaluation globale.
La seule façon de séparer des zones d'évaluation
distinctes, comme différentes lignes d'exercices, consistait
à disposer les objets et les boutons d'évaluation
correspondant sur des étiquettes différentes.
Dans cette nouvelle version de Génex le bouton d'évaluation
possède une nouvelle propriété "objet
cible" qui permet de fixer un objet précis à
vérifier. Dans ce cas seul cet objet fera l'objet d'une
vérification.
De cette façon il est possible d'effectuer des vérifications
partielles tout en maintenant une évaluation globale sur
l'ensemble de l'exercice. Dans l'exemple proposé le 4ème
bouton d'évaluation (en bas à droite) effectue une
vérification globale, si celle-ci est correcte il redirige
vers un autre exercice sinon il affiche un message avertissant
l'apprenant que l'exercice n'est pas encore terminé.
Télécharger l'exemple : Evaluation.gnz
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Dans cet exemple chacun des 3 boutons d'évaluation
évalue l'éditeur correspondant, le premier
vérifie que le contenu de l'éditeur est bien
48, le second 56 et le troisième 64. Chacun effectuant
cette vérification indépendamment des 2 autres. |
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La propriété "objet cible"
du premier indique qu'il doit vérifier l'objet "2"
c'est-à-dire l'éditeur correspondant à
la première multiplication.
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Evaluation automatique |
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Une nouvelle propriété des boutons d'évaluation
permet d'effectuer la vérification de façon automatique.
Cette possibilité permet, par exemple, de commander automatiquement
une action spécifique lorsqu'un exercice est terminé
correctement, comme le passage à un exercice suivant.
Le bouton effectuant cette évaluation automatique peut
ne pas être visible.
Dans l'exemple suivant il s'agit de trouver un nombre compris
entre 0 et 10. Lorsqu'un nombre est proposé une triple
évaluation "automatique" est effectuée
permettant d'afficher un message correspondant aux différents
cas possibles ("plus petit", "plus grand"
ou "bravo !" si la porposition est correcte).
Télécharger l'exemple : EvaluationAuto.gnz
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Propriété
"étiquette cible" des Editeurs compteurs d'objets |
Jusqu'à la version 2.1 un Editeur "compteur d'objet"
comptait les objets contenus dans l'Etiquette dans laquelle il
se trouvait.
Dans l'exemple de droite chaque Editeur comptabilise les objets
contenus dans "son" Etiquette.
Dans la version 3.0 un Editeur "compteur d'objets"
peut se trouver hors de l'Etiquette dont il compte les objets.
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Pour que l'Editeur compte les objets d'une Etiquette dans laquelle
il ne se trouve pas il faut lui attribuer une "Etiquette
cible" :
1 Définir la propriété
"Type d'éditeur" à "Compt. objets",
2 Cliquer sur le bouton "Paramètres"
3 Dans la nouvelle fenêtre ; sélectionner
le paramètre "Etiquette cible" puis cliquer avec
la souris sur l'Etiquette choisie, son numéro apparaît
alors.
Fermer les fenêtres de propriétés.
La mise à jour des compteurs s'effectuera en mode travail
ou si vous changer des objets d'étiquettes.
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Définir un espace de travail |
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| Dans les versions précédentes de
Génex les exercices sont enregistrés dans un sous
répertoire ("EXOS") du répertoire d'installation
du programme Génex. Cette situation pose un problème
dans le cas où Génex a été installé
dans un sous-répertoire de "Program Files", comme
il est normal de le faire. Dans ce cas seuls les utilisateurs ayant
les droits "d'Administrateur" ont le droit d'enregistrer
des fichiers dans ce répertoire.
Dans la version 3.0 chaque utilisateur peut maintenant
définir son propre "Espace de travail" : menu "Aide/Esapce
de travail".
Lors de la création de cet espace il est possible de déplacer
ou de copier les fichiers exercices dans ce nouvel espace.
Attention : l'option "Déplacer les
fichiers" efface les fichiers du répertoire original.
Pour créer un espace de travail pour plusieurs utilisateurs
il faut plutôt choisir l'option "Copier". |
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